1 / 7
" network"으로 검색하여,
64 건의 기사가 검색 되었습니다.
-
독일 통신회사인 텔레포니카 저머니(Telefónica Germany GmbH & Co. OHG)에 따르면 국내 5G 네트워크는 약 1만4000개의 안테나를 확보했다.이 네트워크 인프라는 독일 인구 절반에게 5G 서비스를 제공할 수 있는 규모이다. 텔레포니카는 이미 3.6GHz 주파수 대역에 약 6000개의 5G 안테나를 배치했다.텔레포니카는 2022년 말까지 독일 인구의 약 60%에 5G 통신을 제공하는 것을 목표로 한다. 2025년 말까지 전국적인 5G 서비스를 추진할 계획이다.텔레포니카는 O2 네트워크를 통해 인구의 절반에게 고성능 5G 서비스를 제공하고 있어 계획보다 6개월 일찍 목표를 달성했다.이로써 독일의 수백만 소비자들에게 5G를 통해 훨씬 더 빠르게 연결되고 새로운 디지털 어플리케이션이 가능한 서비스를 제공하고 있다. 독일에서 네트워크 확장을 통해 디지털 입지를 강화하기 위해 지속적으로 투자할 계획이다.또한 5G 서비스 제공을 위해 700MHz를 사용하고 있다. 1800MHz에서 동적 스펙트럼 공유 기술(Dynamic Spectrum Sharing technology, DSS)을 활용하고 있다.참고로 독일 뮌헨공과대학(TUM)은 텔레포니카 도이칠란드(Telefónica Deutschland/O2)가 구축한 5G 캠퍼스 네트워크를 통해 구체적인 어플리케인션 연구를 진행하고 있다.텔레포니카 저머니는 스페인 통신기업 텔레포니카에 의해 지배를 받는 Telefónica Deutschland/O2의 자회사이다. 유럽 국가들은 빠른 시일 내에 5G 통신을 보급하기 위해 노력 중이다.▲텔레포니카(Telefónica Deutschland) 홈페이지
-
2022-02-28미국 전기 자동차용 고속 충전 리튬 금속 배터리 제조업체인 소일렉트(Soelect)에 따르면 글로벌 자동차제조업체인 GM 등으로 US$ 1100만 달러를 투자받았다. 투자업체에는 한국의 롯데 벤쳐스(Lotte Ventures), KTB 네트워크(KTB Network)도 포함됐다. 소일렉트는 노스캐롤리나(North Carolina)에 위치한 스타트업으로서 2018년에 설립됐다.소일렉트의 배터리는 'LiX' 음극의 경우 15분 만에 최대 100%의 급속 충전 기능이 가능하다. 특히 대부분의 재활용 프로세스에 필요한 프로세스를 파괴하지 않고 다시 사용이 가능하다. 소일렉트의 리튬 금속 기술은 미래의 리튬 금속 및 고체 전지 음극 설계에 기여할 수 있다. 소일렉트에 대한 제너럴모터스의 투자는 솔리드에너지시스템(SES)과 자동차 제조업체의 파트너십을 가속화할 것으로 전망된다. 이번 펀딩을 통해 소일렉트는 배터리 기술 개발과 상용화를 주도하고 배터리 화학 발전을 주도할 최고의 인재를 채용할 수 있을 것으로 전망된다.▲ 소일렉트(Soelect)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
-
일본 금융지주회사인 미츠비시 UFG 파이낸셜 그룹(MUFG)에 따르면 2022년 2월 22일 합작회사인 GO-NET JAPAN(Global Open Network Japan)의 사업 중지를 결정했다. 해당사는 블록체인 기술을 활용한 차세대 결제 사업을 담당했었다. 장기간 동안 흑자화가 어려울 것으로 전망되기 때문에 사업을 중단하는 것이다. 중국발 코로나19 팬데믹의 영향으로 당초 전망했던 규모의 사업 전개가 어려워졌다. 미츠비시 그룹은 고객 수요가 표면화된 단계에서 새롭게 블록체인 기술에 대처할 방침이다. 2021년 4월부터 영업을 시작했으므로 1년 만에 사업 재검토를 하게 됐다. GO-NET JAPAN은 미국 컴퓨팅 전문기업인 아카마이 테크놀로지(Akamai Technologies Inc)와 제휴하여 2019년 4월에 설립됐다. ▲GO-NET JAPAN(Global Open Network Japan) 로고
-
캐나다 통신 기업 텔러스(Telus)에 따르면 2024년까지 5G 상용화를 가속하기 위해 C$ 540억달러를 투자하기로 결정했다.텔러스는 이미 744개의 도시 및 농촌 지역 사회에 5G 네트워크를 연결했다. 2021년 전체 계획보다 129개가 늘어났다. 5G 네트워크가 이미 캐나다 인구의 약 70%가 이용할 수 있는 수준에 도달했다.주민들이 생산성과 경제적 기회를 잃어 버리지 않고 모든 커뮤니티에서 살고 일할 수 있도록 시간과 거리를 연결하고 서비스 지역을 확대하고 있다.털러스의 5G 네트워크는 브리티시 컬럼비아의 245개 커뮤니티, 퀘벡의 245개 커뮤니티, 앨버타의 151개 커뮤니티, 온타리오의 105개 커뮤니티, 애틀란틴 캐나다의 27개 커뮤니티, 매니토바의 14개 커뮤니티와 연결돼 있다.▲ 텔러스(Telus) 홈페이지
-
2022-01-08베트남 솔라나 기반 최초 전투 NFT 게임 스타봇(Starbots)에 따르면 최근 종료된 비공개 자금 조달 라운드에서 $US 240만달러를 모금했다.자금 조달 라운드에서 Impossible Finance, Defi Alliance, Solar Eco Fund, Parsiq, OKEx Blockdream Ventures, TomoChain, Game Studio, LuaVentures, Kyber Network, Solscan, Kyros Ventures, BigCoin Capital, Good Game Guilds, TK Ventures,Quadhorn Guild, Real Deal Guild 등으로부터 투자를 받았다.스타봇은 메타마스(MetaMars)의 창업자 엘론(Bored Elon), Impossible Finance의 핵심 설립자 캘빈 추(Calvin Chu), Calvin Chu의 핵심 공급자 윌리엄(William Robinson), TomoChain 창업자 롱 붱(Long Vuong) 등 영향력 있는 자문위원회를 구성했다.스타봇은 배틀봇(Battebots)에서 영감을 받아 솔라나 기반으로 블록체인 자동 배틀봇 게임을 출시했다. 사용자는 새로운 로봇 부품을 지속적으로 생산하거나 게임 내 전투를 위해 교체할 수 있으며 시장에서 팔 수도 있다.또한 스타봇은 예측할 수 없는 전투 결과로 인한 재미 요소도 가미돼 있다. DeFi Alliance의 Gaming Cohort에 포함된 10개 프로젝트 중 하나로 시작했으며 암호화 게임 커뮤니티로부터 상당한 주목을 받고 있다.▲ 스타봇(Starbots) 홈페이지
-
2021-12-30이탈리아 스포츠카 제조기업 페라리(Ferrari)에 따르면 암호화폐 중심의 예술성을 자동차 부문에 도입할 계획이다. 이를 위해 스위스 NFT 마켓플레이스 소유주 벨라스 네트워크(Velas Network)와 파트너십을 체결했다.NFT 및 블록체인 기반 제품의 형태로 독점적인 디지털 컨텐츠를 출시하고 양 브랜드간 상호 교류를 지속적으로 이어나갈 계획이다. 벨라스는 eSports Series 및 후속 팀을 위한 페라리 타이틀 스폰서로도 선정됐다.또한 NFT 아트와 토큰화한 페라리 사진에 그치지 않고 FIA 포뮬러 1 월드 챔피언십(FIA Formula 1 World Championship)에서 디지털 방식 레이스를 추진한다. 벨라스 네트워크는 블록체인과 NFT 마켓플레이스를 보유하고 있다. 전문 엔지니어팀의 수학적 연구를 통한 암호화 지식을 활용하게 된다. 참고로 람보르기니(Lamborghini)는 2021년 초 Elysium Bridge를 통해 전체 온라인 박물관 형태로 NFT 컬렉션을 선보였다.▲ 벨라스 네트워크(Velas Network) 홈페이지
-
인도 시장 조사 업체 포춘 비지니스 인사이트(Fortune Business Insights)에 따르면 2027년까지 글로벌 블록체인 인공지능(AI) 시장 규모가 $US 9억7360만달러로 성장할 것으로 전망된다.2019년 글로벌 블록체인 AI 시장 규모 1억8460만달러 대비 5.27배 확대된다. 2020년 ~ 2027년까지 연평균 23.6% 늘어날 것으로 예상된다.시장의 주요 기업은 NeuroChain, Hannah Systems, Chainhaus, Bext Holdings Inc., NetObjex, Inc., Ai-Block chain, Cyware Labs Inc., BurstIQ, LLC, Numerai, Gainfy, SocialTrendly, Inc., Alpha Networks, Fetch .ai, Core Scientific, Figure Technologies 등이다.▲ 포춘 비지니스 인사이트(Fortune Business Insights) 홈페이지
-
미국 시장조사기관 베리파이드(Verified Market Research, VMR)에 따르면 2028년 글로벌 인공지능(Artificial Intelligence, AI) 시장 규모가 $US 6413억달러에 이를 것으로 전망된다.지난 2020년 글로벌 인공지능 시장 규모는 510억8000만달러를 기록했다. 향후 2021~2028년까지 연평균 36.1% 급성장할 것으로 예측된다.글로벌 인공지능 시장은 빅데이터 분석 분야에서의 사용 증가, 클라우드 기반 서비스에서의 적용율 증가, 지능형 가상비서(Intelligent Virtual Assistants, IVA)에 대한 수요 증가 등으로 성장하고 있다.또한 어플리케이션의 성장과 손쉬운 배포 모드로 인해 정부의 AI 기술 시장 참여와 AI 및 관련 기술 투자 확대를 이끌어 냈다.심층학습의 진행과 인공신경망(Artificial Neural Networks, ANN)은 항공우주, 의료, 제조, 자동차 등 여러 산업에 인공지능(AI) 채택을 가속하고 있다.인공지능과 관련된 주요 핵심기업들은 Google LLC, Microsoft, Advanced Micro Devices, Arm Limited, Atomwise, Inc., Clarifai, Inc, Enlitic, Inc., International Business Machines Corporation, IBM Watson Health, Intel Corporation 등이다.▲ 베리파이드(Verified Market Research, VMR) 홈페이지
-
2021-11-09미국 컨설팅 전문기업 ABI 리서치(ABI Research)에 따르면 2026년까지 글로벌 5G 가입자수가 26억명에 달할 것으로 전망된다.코로나19(Covid-19) 펜데믹 영향으로 전 세계적으로 모바일 가입자수가 다소 감소했다. 하지만 글로벌 모바일 네트워크 운영사들이 5G 네트워크 설치를 확대하고 있다.그 결과 2020년말 5G 가입자수는 2억6400만명을 기록했다. 2021년말까지 전년 대비 약 2배인 5억700만명에 이를 것으로 예측된다.또한 5G 시장의 지속적인 확대로 인해 전체 모바일 운영사들의 매출액이 $US 9420억달러에 도달할 것으로 전망된다.2026년까지 모바일 트래픽 역시 2020년 대비 5배 이상 확대되고 50% 이상이 5G 네트워크에서 발생될 것으로 예상된다.5G의 성장을 견인하고 있는 지역은 중국으로 전세계 5G 가입자의 3분의 2를 차지하고 있다. 뒤를 이어 미국이 5000만명으로 2위이고 일본, 한국 순이다.이들 국가에서의 비디오 컨텐츠, 디지털 결제, 온라인 소매, 화상회의 등이 활성화되면서 모바일 네트워크 사용이 증가하고 있다.NT&MT(Network Technology and Market Tracker)는 코로나 펜데믹 영향으로 비대면 활동으로 인해 2020년 모바일 트래픽이 591엑사바이트(exabyte)를 초과한 약 60%를 기록했다고 발표했다.참고로 1엑사바이트(EB)는 2의 60승 바이트나 1024바이트의 6승에 해당하는 디지털 신호 처리 속도, 용량을 표시하는 단위이다.▲ ABI 리서치(ABI Research) 홈페이지
-
2021-08-16미국 시장조사기관 가트너(Gartner)에 따르면 2021년말까지 글로벌 5G 네트워크 인프라 매출액이 US$ 191억달러로 전년 137억달러 대비 39% 성장할 것으로 전망된다.2020~2021년 성숙한 시장에서 통신서비스사업자(Communications service providers, 이하 CSP)들이 5G 개발을 가속화하고 2021년 무선 인프라 총 매출의 약 39%가 5G가 차지할 것으로 예상된다.북미 지역의 CSP 매출은 2020년 29억달러에서 2021년 43억달러, 서유럽 지역 CSP의 매출은 2020년 7억9400만달러에서 2021년 16억달러로 각각 확대될 전망이다.중국의 CSP 매출은 2020년 74억달러에서 2021년 91억달러로 증가해 글로벌 5G 매출에서 선두를 유지할 것으로 내다봤다.또한 2020년 CSP의 5G 상용화 서비스가 10%에서 2024년까지 60%로 성장해 현재의 LTE와 4G 수준이 될 것으로 예상된다.COVID-19 팬데믹 영향으로 재택근무를 지원하기 위해 최적화 및 초고속 광대역 연결에 대한 수요가 급증한 것도 긍정적인 영향을 끼쳤다.스트리밍 비디오, 온라인 게임, 소셜 미디어 어플리케이션과 같은 큰 대역폭을 필요로 하는 어플리케이션 수요의 급증 역시 5G 인프라 매출을 늘렸다.▲ 가트너(Gartner) 홈페이지
1
2
3
4
5
6
7