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인도 브렌데센스 마켓 리서치(BMR)에 따르면 2027년 글로벌 게임 분야 가상현실(VR) 시장 규모가 $US 409억9310만달러에 도달할 것으로 전망된다.지난 2020년 글로벌 게임 분야 가상현실 시장 규모 68억2140만달러 대비 6배 성장했다. 2021년 ~ 2027년까지 연평균 29.2% 확대가 예상된다.고몰입경험에 대한 VR의 약속, 스트리밍 VR 게임에 대한 수요 증가, 트위치(Twitch)와 같은 플랫폼을 통한 스트리밍으로 인한 수익 창출 증가 등이 성장을 견인하고 있다.VR 관련 핵심기업은 Linden Labs, Oculus VR LLC, VirZoom Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Virtuix, Facebook Technologies, Leap Motion Inc., Newzoo, Kaneva, Sony Corporation, Google Inc., Electronic Arts, VR Electronics Limited, Telsa Studios, Qualcomm Inc., Lucid VR 등이다.▲ 브렌데센스 마켓 리서치(Brandessence Market Research, BMR) 홈페이지
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2021-10-21미국 글로벌 정보기술 대기업인 페이스북(Facebook)에 따르면 '메타버스(Metaverse)'구축을 위해 유럽연합(EU) 전역에서 향후 5년간 1만개의 최고급 일자리를 창출할 계획이다.메타버스는 '확장 가상 세계' 또는 '가상 우주' 이다. 3차원에서 실제 생활과 법적으로 인정되는 활동인 직업, 금융, 학습 등이 연결된 가상 세계를 뜻한다. 즉 '가상 및 증강 현실과 같은 기술을 사용한 상호 연결된 가상 경험의 새로운 단계' 라고 정의한다. 2014년 페이스북은 US$ 20억달러에 오큘러스(Oculus)를 인수하면서 가상 현실 사업에 많은 투자를 해왔다.7년이 지난 2021년 지금도 VR 헤드셋이 모든 가정에서 사용되려면 아직 멀었다. 가장 명백한 응용 분야인 게임에서도 VR은 여전히 까다로운 틈새 시장이다.페이스북의 이번 고숙련 직원 고용 계획 관점에서의 투자는 유럽 기술산업의 강점과 유럽 기술인재의 잠재력에 대한 자신감으로 분석된다. ▲페이스북(Facebook) 로고
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2021-06-22미국 글로벌 소셜 네트워크 서비스기업인 페이스북(Facebook)에 따르면 오큘러스(Oculus) 가상현실(VR) 헤드셋에서 광고 실험을 시작할 계획이다. Oculus Quest VR 시스템에 대한 광고 실험은 앞으로 몇 주 동안 레솔루션게임즈(Resolution Games)의 블라스톤(Blaston)과 다른 개발자 몇 명으로 시작될 예정이다. 오큘러스 플랫폼과 오큘러스 모바일 앱에서 광고가 언제 더 광범위하게 이용될 수 있는지에 대한 자세한 정보를 제공할 방침이다. 오큘러스 플랫폼에 광고를 추가해도 페이스북의 개인정보 보호 또는 광고 정책은 변경되지 않는다. 광고를 타겟팅하기 위해 개인의 헤드셋에서 로컬로 처리 및 저장된 정보를 사용하지 않기 때문이다.페이스북은 약 1만명의 직원을 증강현실 및 가상현실(AR/VR) 실험실에 투입했다. 대규모 인력 투입을 통해 더 나은 소셜 경험을 장치에 구현하기 위해 노력하고 있다.특히 눈과 얼굴 추적 기능이 있는 VR 헤드셋 사용자를 위해 보다 사실적인 디지털 아바타를 도입하는 것을 목표로 하고 있다. 참고로 오큘러스 가상현실(VR) 헤드셋은 2020년 확장현실(XR) 헤드셋 출하량의 53%를 차지했으며 이는 전년 대비 9% 감소됐다. ▲ 페이스북(Facebook)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2021-02-16미국 가상현실(VR) 스타트업기업인 나노미(Nanome)에 따르면 과학 협력 및 연구 혁신을 위해 US$ 300만 달러를 모금했다.모금에는 오큘러스(Oculus) 공동 설립자인 마이클 안토노브(Michael Antonov)의 포믹벤쳐스(Formic Ventures)와 다른 엔젤 투자자가 참여했다.나노미의 플랫폼은 가상 협업을 위한 개방형 플랫폼으로서 의약·전산 화학자 및 구조 생물학자의 R&D를 촉진하기 위한 시각화 도구이다. 2018년부터 오큘러스 스토어 및 스팀(Steam)을 통해 확장됐다.특히 나노미의 플랫폼을 활용해 3D로 바이러스 단백질을 결합하는 후보 분자의 능력을 분석했다. 이와 같이 나오미의 플랫폼은 '과학을 수행하는' 방식에 영향을 미칠 수 있을 것으로 평가된다.▲ USA-Nanome-VR▲ 나노미(Nanome)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2021-01-15미국 물류업체인 엑스포 로지스틱스(XPO Logistics)에 따르면 혼적화물운송(less-than-truckload, LTL) 직원을 위한 가상현실(VR) 교육 솔루션을 공개했다.솔루션은 엑스포 소프트웨어(XPO software)를 아큘러스 헤드셋(Oculus headset)과 통합해 구현되며 향후 몇 주 내에 추가 혼적화물운송 서비스 센터에서 테스트될 예정이다.북미 혼적화물운송 크로스 도크 작업은 매일 약 2만5000대의 트레일러를 적재한다. 혼적화물운송에서 가상현실(VR)은 배송을 위해 화물을 적재하는 최적의 방법으로 교차 도크 작업자를 교육하는 데 사용된다.가상현실은 고객과 고객에게 서비스를 제공하는 엑스포 로지스틱스 직원에게 훌륭한 결과를 보장하는 효율적인 방법으로 평가된다.고객화물을 손상으로부터 보호할 수있는 효과적인 적재 절차를 보여주기 위해 가상 교차 도크 환경이 제공되기 때문이다. 직원들은 안전을 고려하면서 자신의 시간과 회사 차량을 최대한 활용하는 방법을 배울수 있다.이를 통해 생산성 향상, 낭비 감소 및 교차 도크와 운전자 운영의 오류가 감소돼 안전성과 효율성이 향상될 수 있다. 가상현실의 사용을 다양성 및포용 교육 및 원격 판매와 같은 비즈니스의 다른 영역으로 확장할 방침이다.▲ USA-XPOlogistics-VR▲ 엑스포 로지스틱스(XPO Logistics)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2020-12-29미국 글로벌 기술기업인 마이크로소프트(Microsoft)에 따르면 비행시뮬레이터(Flight Simulator)를 가상현실(VR)에서 재생할 수 있다. 마이크로 소프트는 2020년 10월에 가상현실 베타 테스터를 요청했었다.비행 시뮬레이션 커뮤니티는 베타 테스터를 통한 통찰력을 제공할 수 있었다. 가상현실은 게임의 무료 업데이트로 제공되며 마이크로소프트는 가능한 많은 헤드셋을 지원하기 위해 노력하고 있다.게임은 HP Reverb G2와 모든 Oculus, Valve 및 HTC 헤드셋을 포함한 대부분의 Windows Mixed Reality 헤드셋에서 작동된다.이에 따라 완전히 새로운 수준의 몰입감으로 게임을 시작하기 위해 비행시뮬레이터를 최신 버전으로 업데이트하면 된다. VR헤드셋을 통해 가상현실에서 보다 다양한 게임이 구현될 수 있을 것으로 전망된다.▲ USA-Microsoft-VR▲ 마이크로소프트(Microsoft)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2020-08-06캐나다 온타리오원주민관광(ITO:Indigenous Tourism Ontario)에 따르면 오리진(ORIGIN)과 파트너십을 통해 가상현실(VR) 투어를 개발했다.코로나(COVID-19) 전염병으로 인한 여행 제한으로부터 원주민 비즈니스를 지원하기 위한 목적이다. 오큘러스(Oculus) 헤드셋과 이머시브링크 컬쳐럴(ImmersiveLink Cultural) 앱을 통해 사용자는 360도 가상현실 투어에 몰입할 수 있다.가상현실 사용자는 온타리오원주민관광이 제공하는 "실제적인" 경험을 얻을 수 있다. 이를 통해 사용자가 관광 경험에서 기대할 수 있는 것을 파악한다.이와 같이 가상현실 기술은 원주민 관광을 촉진하고 비지니스 기회와 경제성장을 창출하는 데에 기여할 수 있을 것으로 판단된다. ▲ Canada-ITO-VR▲ 온타리오원주민관광(ITO)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2019-10-28영국 가상현실(VR) 음악회사인 멜로디브알(MelodyVR)은 이동통신 사업자인 오투(O2) 영국 독점 파트너십을 체결했다. 즉 멜로디브알은 오투의 5G 영국 출시의 독점적인 음악 파트너로 선정된 것이다.오투 5G 요금제에 가입하면 12개월 동안 메롤디브알(MelodyVR) 및 오큘러스 고(Oculus Go) 장치에 액세스 할수 있다.2,500만 고객 기반의 국내 최대 모바일 네트워크 중 하나인 오투와 협업은 최근 스마트폰에서 출시되어 VR 헤드셋 제품을 보완할 수 있을 것으로 기대된다.멜로디브알과 오투의 협업을 통해 오투 고객이 전례없는 가상 현실을 즐길 수있는 완벽한 방법을 만들 수 있을 것으로 예상된다.특히 오투의 5G 네트워크는 완전히 새로운 기술 진보와 경험을 통해 소비자 모두가 기술에 참여하는 방식에 혁명을 가져올 것으로 전망된다.▲ UK-melodyVR-VR▲ 멜로디브알(MelodyVR)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2019-09-26미국 가상현실 기기 제조업체인 오큘러스VR(Oculus VR)에 따르면 여섯번째 연례 오큘러스 연결성(Oculus Connect) 회의가 개최됐다.회의에서 증강현실 안경을 만들 계획이 발표됐다. 사용자가 증강현실 안경을 쓰고있는 동안 실제 세계에 나타나는 상황 데이터에 대한 오큘러스 및 페이스북(Facebook) 공유 비전을 중심으로 데모 비디오가 시연됐다.데모 비디오에는 팝업 알림(영화 시간, 캘린더 알림)과 아바타와 실제 3D버전과의 가상 대화가 포함돼 있다. 또한 데모 비디오에서 사람의 얼굴에 눈에 보이지 않는 안경이나 하드웨어가 드러났다.다만 오큘러스VR은 하드웨어 미션에 대한 계획이 아직 초기 단계이며 타임라인이 발표되지 않았음을 밝혔다. 또한 회사는 방대한 "실제 세계 인덱스"시스템을 구축하고 있다.실내/실외 공간 및 관련 메타 데이터의 사진 스캔을 수집하기 위한 목적이다. 오큘러스VR은 증강현실 안경을 통해 다양한 증강현실을 구현할 수 있을 것으로 기대된다.▲ USA-OculusVR-VR▲ 오큘러스VR(Oculus VR)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2018-12-13미국 글로블 소셜네트워크기업인 페이스북(acebook)에 따르면 오큘러스(Oculus) 가상현실(VR) 제품에 대한 제니맥스(ZeniMax)와의 소송을 합의로 해결했다. 제니맥스가 비밀과 기술을 훔쳤다고 주장해 소송으로 진행됐다.양사는 합의의 구체적인 조건을 공개하지 않았다. 제니맥스는 오큘러스 설립자인 팔머 럭키(Palmer Luckey)가 오큘러스 제품을 개발하기 위해 컴퓨터 코드와 독점정보를 사용했다고 주장했다.또한 오큘러스의 최고기술책임자(CTO)인 존카맥(John Carmack)은 제니맥스 직원이였던 경험과 지식을 활용했다고 주장했다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift) VR 헤드셋을 개선하기 위한 목적이다. 2017년 2월 배심원단은 오큘러스가 비공개 계약위반, 오큘러스 상표의 오용('거짓 지정') 및 저작권 침해에 대해 유죄라고 판단했다.제니맥스에게 $5억 달러를 지불하도록 결정했다. 그러나 2017년 6월 미국 텍사스 달라스 지방법원은 배상액을 2억5000만 달러로 하향조정했다. 이번 합의는 양측이 최종 판결에 항의한 후 나온 것이다.페이스북은 그동안 발목을 잡던 문제를 해결함으로써 계속해서 VR의 미래에 대한 투자와 개발을 진행할 수 있을 것으로 기대된다.참고로 제니맥스는 게임 개발자인 id Software ('Doom', 'Quake'개발자), MachineGames('Wolfenstein : The New Order'개발자), Bethesda Softworks and Bethesda Game Studios('The Elder Scrolls', 'Fallout', 'Skyrim') 및 ZeniMax Online Studios('The Elder Scrolls Online') 등을 고용하고 있다. ▲ USA-facebook-Zenimax-VR-lawsuit▲ 페이스북의 홍보 자료(출처 : 홈페이지)
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